home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd21.dms / lsd21.adf / riseOfTheDragon.doc.pp / riseOfTheDragon.doc
Text File  |  1990-09-07  |  12KB  |  309 lines

  1. RISE OF THE DRAGON
  2. from Dynamix
  3.  
  4. Released by S K I D  R O W in 1991 !
  5.  
  6. Control Documentation
  7.  
  8. GETTING STARTED
  9.  
  10. The essence of Dragon is the simple action of point-and-click.  The small 
  11. cursor on the screen represents you in the world of Blade Hunter.  By 
  12. moving the cursor around Blade's world and "clicking," you interact with 
  13. his environment.  There are 3 basic point-and-click actions:
  14.  
  15.     1. LOOK: Single click the right mouse button while the
  16.                  cursor is placed over the object you want to look
  17.                  at.  This will bring up a text box containing
  18.                  information on the object you're looking at.
  19.  
  20.     2. OPERATE: Single click the left mouse button while the
  21.                     cursor is placed over the object you want to
  22.                     activate or select.
  23.  
  24.     3. MOVE: Click and HOLD the left mouse button while the
  25.                  cursor is placed over the object you want to pick
  26.                  up and move.
  27.  
  28.     NOTE: Not all objects can be picked up so don't cramp your
  29.               fingers trying to pick up Blade's bed or toilet.
  30.  
  31. There are 3 more clicks before we are ready to begin:
  32.  
  33.     4. MAIN INVENTORY: Right click while the cursor is placed
  34.                            on the Inventory Icon.  Windows showing
  35.                            Blade's status and the current inventory
  36.                            objects he is holding will be displayed.
  37.  
  38.     5. QUICK INVENTORY: Left click while the cursor is placed
  39.                             on the Inventory Icon.  Only your
  40.                             inventory window will be displayed.
  41.  
  42.     6. USING OBJECTS: To use objects that Blade is carrying,
  43.                           simply click an hold the right mouse
  44.                           button.  The on-screen cursor will change
  45.                           to indicate that the specific object that
  46.                           Blade is holding has been selected for
  47.                           use.  With the object selected for use,
  48.                           it can be operated in the same way as
  49.                           other objects in the game.
  50.  
  51.     NOTE: Since everyone "clicks" slightly differently from the
  52.               next person, the preset "click" controls may not seem
  53.               perfect for everyone.  You can adjust the preset
  54.               controls to suit your own personal speed and feel by
  55.               using the CALIBRATE MENU.
  56.  
  57. THE SMART CURSOR
  58.  
  59. In addition to pointing in different directions, the cursor will, at times, 
  60. completely change shape to inform you about items, places or people you 
  61. should pay attention to.
  62.  
  63. When the cursor changes to an exit sign, it's telling you that by left 
  64. clicking on this spot you can enter another room.
  65.  
  66. When the cursor changes to a pointed exit it's differentiating between two 
  67. closely placed, but different, exits.  You are likely to see this on 
  68. elevators, where there are both "up" and "down" buttons.
  69.  
  70. If the cursor changes to a conversation bubble, you can left click to 
  71. engage in a conversation with the person the cursor is pointing at.
  72.  
  73. If the cursor changes to a magnifying glass, it's your cue that you can 
  74. left click to "zoom in" and get a closer look at what the cursor is 
  75. pointing at.
  76.  
  77. In addition to the normal gameplay cursor icons, you will soon become 
  78. familar with DGDS's signal that it's thinking - the WAIT icon.  The 
  79. cursor will change to the Wait Icon whenever the game needs to access 
  80. information from disk or is preparing a surprise.  The length the Wait 
  81. Icon remains on-screen is heavily dependent upon whether you are playing 
  82. the game from floppy disk or hard disk.  it is highly recommended that 
  83. you play from a hard disk drive.
  84.  
  85. INVENTORY SCREENS
  86.  
  87. The inventory allows you to interact with Blade Hunter.  Inventory is 
  88. where you direct his use of these objects.  The Inventory consists of 3 
  89. parts: the Main Inventory Window, the Quick Inventory Window and the 
  90. Inventory Icon, which gives you access to the Inventory.
  91.  
  92. Inventory Icon
  93.  
  94. Located on the bottom right corner of all game play windows, the Inventory 
  95. Icon represents the character of Blade Hunter.  It's use is straight 
  96. forward and very simple.
  97.  
  98. - To give Blade Hunter objects, simply move objects on top of the 
  99.   Inventory Icon and drop them.  They will automatically be placed into 
  100.   Blade's inventory.
  101.  
  102. - To access the Main Inventory Window, right click on the Inventory Icon.
  103.  
  104. - To access the Quick Inventory Window, left click on the Inventory Icon.
  105.  
  106. Looking at Inventory Objects
  107.  
  108. Using the LOOK command (right click) on objects held in inventory will 
  109. give a close-up picture and description of the object you are looking at.
  110.  
  111. MAIN INVENTORY WINDOW
  112.  
  113. Accessed by right clicking on the Inventory Icon, the Main Inventory 
  114. Window gives you control over all items that have placed into Blade's 
  115. inventory.  You can drop the items from inventory or give them to Blade 
  116. to use.
  117.  
  118. QUICK INVENTORY WINDOW
  119.  
  120. Accessed by left clicking on the Inventory Icon, the Quick Inventory 
  121. Window shows you only the object inventory items on Blade from this menu, 
  122. you can quickly move objects from inventory.
  123.  
  124. A Note on Inventory Menus:
  125.  
  126. The Quick Inventory is just what the name implies: it pulls up the Quick 
  127. Inventory much faster than the Main Inventory.  When you don't need to 
  128. interact with Blade's character and only need to access the items in 
  129. inventory, left click on the Inventory Icon to use the Quick Inventory.  
  130. You'll spend a lot less time waiting....  Also, objects can be moved 
  131. directly out of the Quick Inventory.  Just left click and hold the object 
  132. and move it out of the inventory window.  this can only be done from the 
  133. Quick Inventory!  It's a big time saver during conversations when you 
  134. need to exchange items with another character.
  135.  
  136. OBJECT USE
  137.  
  138. Using objects in Blade Hunter's world is easy.  Simply move objects to 
  139. where you want them to be used or perform an action on objects that need 
  140. something to be done to them.
  141.  
  142. - If you want to pick something up off the ground and put it into your 
  143.   inventory, you simply move the object onto the Inventory Icon and drop it.
  144.  
  145. - If you want to turn on a VidPhone, you simply locate the power switch 
  146.   using the LOOK command (right click) and then operate it (left click) to 
  147.   turn it off and on.
  148.  
  149. - If you want to open a lock using keys in your inventory, move the keys 
  150.   from inventory directly to the lock and drop them.  The lock will open 
  151.   (assuming you've got the right keys!).
  152.  
  153. TIME
  154.  
  155. In Blade Hunter's world, time is an ever-present companion.  People go to 
  156. work and go home, buildings open and close and Blade needs to sleep when 
  157. he's been up too long.
  158.  
  159. When Blade has been up past his bedtime, a thought box will pop up.  It 
  160. means that Blade is getting sleepy and it's time to head home for some 
  161. shut-eye.  If you ignore this warning, Blade could end up falling asleep 
  162. in a place much less cozy (and less safe) than his cramped bedroom.
  163.  
  164. DATE AND TIME INDICATORS/CONTROLS
  165.  
  166. Located inside each of the inventory windows are the Date and Time 
  167. Indicators.  Along with the current date and time are controls for 
  168. advancing game time.  these controls are provided because you may come to 
  169. a point in your adventure when you need to wait until a specific time.  
  170. In this case, you will have two options:
  171.  
  172.     1. Just hang...wait around twiddling your cursor.
  173.     2. Advance time using the Time Controls.
  174.  
  175. Each click on the >> key will advance time by 1 hour.
  176.  
  177. Each click on the > key will advance time by 1 minute.
  178.  
  179. ARCADE SEQUENCES
  180.  
  181. There are 2 side-scrolling arcade sequences in Rise of the Dragon.  In 
  182. the arcades, you control Blade Hunter from a side view as he makes his 
  183. way past physical hazards and various bad guys.  The arcades are 
  184. interwoven with the evolving story.  If they are completed successfully, 
  185. normal game play will resume.
  186.  
  187. NOTE: All functions under the VCR Menu are operational during arcades
  188. except SAVE and RESTORE.
  189.  
  190. ARCADE SCREEN
  191.  
  192. Health Status Bar
  193.  
  194. Indicates Blade's current status.  Each hit from enemy fire or from
  195. hazards drains energy from the bar.  If the Health Status Bar is depleted, 
  196. Blade dies.
  197.  
  198. Mouse Controls
  199.  
  200. The Mouse Control arrows direct Blade's actions when using a mouse.
  201.  
  202. Weapon Screen
  203.  
  204. Displays the active weapon.  Control of this function is automatic - the 
  205. computer selects the best weapon from Blade's Inventory.
  206.  
  207. Weapon Control
  208.  
  209. Blade enters the arcade sequences with whatever weapons he is carrying in 
  210. the inventory.  if he is carrying more than one weapon, the best weapon 
  211. for a particular part of the arcade is automatically selected.
  212.  
  213. Weapons can be used in more than one way.  When Blade encounters "the Boss" 
  214. at the end of the arcade sequence he will be able to engage in hand-to-hand 
  215. combat when close enough.  blade will automatically use his weapon as a 
  216. club in hand-to-hand combat, beating "the Boss" with a variety of moves.  
  217. The moves selected for use in hand-to-hand combat are automatically 
  218. selected by the computer each time the action button or key is pressed.
  219.  
  220. Hazards
  221.  
  222. Each arcade sequence includes more than just bad guys out to end Blade's 
  223. existence.  There are numerous physical hazards that must also be 
  224. avoidable or overcome.  Some are bothersome, some will inflict minor 
  225. injury and some are downright deadly.
  226.  
  227. Difficulty Levels
  228.  
  229. The difficulty level of the arcade sequences can be changed at any time.  
  230. If you're not a fan of arcade shoot'em ups, call up the VCR Menu (press 
  231. ESC) and then select the CONTROLS sub-menu.  Find the slider marked 
  232. Difficulty and move it all the way to the left, toward EASY.
  233.  
  234. MEANWHILE & STORY SEQUENCES
  235.  
  236. Rise of the Dragon operates in a living environment where events are
  237. happening all the time, whether you're present or not.  When an event of 
  238. interest occurs somewhere else in Blade's world, a Meanwhile Screen will 
  239. pop up, introducing a sequence that shows what's occurring.
  240.  
  241. Meanwhile sequences are intended to convey information that heightens the 
  242. cinematic experience of the story.  It's important to note that these 
  243. sequences are not interactive, you can't affect them, and that the 
  244. information given in the sequences isn't known to yourgame alter-ego, 
  245. Blade Hunter.  The fact that Blade isn't knowledgeable of the events 
  246. shown in meanwhile sequences is important to remember.  It means that 
  247. Blade's questions and responses to other characters will only deal with 
  248. elements that Blade is aware of.
  249.  
  250. GAME PLAY MENUS
  251.  
  252. VCR Menu
  253.  
  254. Pressing the ESC key of left clicking on the top of any game play screen 
  255. will bring up the VCR Menu.  This is the main menu from which all others 
  256. are accessed.  the following is a breakdown of the 5 menus, and their sub-
  257. menus, available from the VCR Menu.
  258.  
  259. - Play: Located in each of the sub-menus.  Pressing PLAY will exit the 
  260.         current menu and immediately return you to game play.
  261.  
  262. - Controls:
  263.         - Difficulty - allows you to adjust difficulty levels
  264.                   in arcade sequences.
  265.         - Text Speed - adjusts the duration of Dialogue Box
  266.                   display.
  267.         - Detail Level - Adjusts the amount of animation.
  268.         - VCR - returns you to the VCR Menu.
  269.  
  270. - Options:
  271.         - Joystick On/Off
  272.         - Mouse On/Off
  273.         - Sounds On/Off
  274.         - Music On/Off
  275.  
  276. - Calibrate:
  277.         - Button Threshold - allows fine tuning of what the
  278.                   game considers a button "click."
  279.         - Joystick - brings up joystick calibration screen, 
  280.                   with instructions on "centering" your joystick for 
  281.                   the game.
  282.         - Mouse - See Sub Menu below.
  283.         
  284. Mouse Sub Menu:
  285.         - Mouse Speed - controls how fast the cursor moves
  286.                   mouse movement.
  287.         - Calibrate - returns to the calibrate menu.
  288.         
  289. Files:
  290.         - Save - See sub menu below
  291.         - Restore - See below
  292.         - Restart - quits the current adventure and restarts
  293.                   the game from the beginning.
  294.         
  295. Save Sub Menu:
  296.         - Brings up the Save menu.  Up to 20 games can be
  297.                   saved in one directory.  The Save feature is NOT
  298.                   operational during Meanwhile Story sequences and
  299.                   Arcades.
  300.  
  301. Restore Sub Menu:
  302.         - Brings up the Restore menu.  Restoring a previously
  303.                   saved game will erase the current game.  The Restore
  304.                   feature is NOT operational during Meanwhile Story
  305.                   sequences and Arcades.
  306.  
  307. Quit:
  308.         - Self-explanatory.
  309.